เกม "คืนสมดุลห้ามิติ" — เอกสารฉบับตรวจสอบ

บอร์ดเกมเรียนรู้การดูแลสุขภาพองค์รวมตามระบบสามเหลี่ยมธาตุเพลินไพร
เอกสารนี้ทำขึ้นเพื่อให้ทีมหมอตรวจความถูกต้องทางวิชาการก่อนผลิต — ทุกจุดที่มีธง ตรวจ คือข้อกล่าวอ้างที่ขอให้ยืนยันหรือแก้ไข
ร่างเพื่อการตรวจสอบ · ๖ สิงหาคม ๒๕๖๙ · ยังไม่ผลิต ยังไม่เผยแพร่

๑ · เกมนี้คืออะไร และต้องการสอนอะไร

อธิบายใน ๓ ประโยค: ผู้เล่นแต่ละคนจับ "การ์ดบุคคล" มาหนึ่งใบ ซึ่งเป็นคนไข้สมมติที่มีธาตุประจำตัวและภาวะผิดสมดุลอย่างหนึ่ง พร้อม "หน้าปัดห้ามิติ" ที่บอกว่าเสียหายตรงไหนบ้าง · แต่ละเทิร์นผู้เล่นเลือกจั่วการ์ดจากสี่กอง (อาหาร สมุนไพร ศาสตร์เยียวยา กิจกรรมสุขภาพ) อ่านออกเสียงให้ทั้งวงฟัง แล้วตัดสินใจว่าจะใช้กับเคสตัวเอง ขายต่อ หรือทิ้ง · ใครทำให้หน้าปัดห้ามิติของตัวเองกลับมาครบก่อน คือผู้ชนะ

สิ่งที่เกมตั้งใจให้ผู้เล่นได้กลับไป (เรียงตามความสำคัญ)

  1. รู้จักคุณลักษณะของอาหาร — ร้อน/เย็น เบา/หนัก แห้ง/ชุ่ม · เพราะทุกเทิร์นต้องอ่านออกเสียง ผู้เล่นจะได้ยินคำเหล่านี้เป็นร้อยรอบต่อเกม
  2. เข้าใจกฎ "เหมือนเพิ่ม ตรงข้ามลด" โดยไม่ต้องท่อง — เพราะเป็นกลไกชนะของเกม
  3. เห็นว่าสุขภาพมีห้ามิติที่เชื่อมกัน ไม่ใช่แค่เรื่องกิน
  4. ซึมกฎความปลอดภัย ว่ายาที่ผิดข้างทำร้ายได้ — เพราะลงการ์ดผิดแล้วเสียแต้มจริง
  5. รู้ว่าคนละธาตุจ่ายราคาไม่เท่ากัน กับเหตุการณ์เดียวกัน
🔍 ขอทีมหมอยืนยัน เป้าหมายการเรียนรู้ ๕ ข้อนี้ ถูกต้องและครบถ้วนตามที่ควรสอนคนทั่วไปหรือไม่ · มีข้อไหนที่ ไม่ควร สอนคนทั่วไปผ่านเกมหรือเปล่า
๓–๖ คนอายุ ๑๒ ปีขึ้นไป
๓๐–๔๕ นาทีต่อหนึ่งเกม
การ์ด ๑๖๖ ใบ๖ ประเภท
เล่นเองไม่ต้องมีวิทยากร
ใช้ในคอร์ส/บูธและขายเป็นสินค้า

๒ · หลักวิชาที่เกมยืนอยู่ ๕ เสา

เกมไม่ได้สร้างทฤษฎีใหม่ — ทุกกลไกแปลมาจากองค์ความรู้เพลินไพรที่มีอยู่แล้ว ตารางนี้คือ "ที่มา" ของทุกกฎในเกม

เสาที่หลักวิชาเดิมแปลเป็นกลไกเกมว่าอย่างไร
๑ · ๗ ภาวะผิดสมดุลไฟเกิน · ไฟมอด · ลมติดขัด · ลมอ่อนแรง · น้ำคั่ง · น้ำพร่อง · น้ำเน่าเสียเป็น "โจทย์" ของการ์ดบุคคลทุกใบ — ผู้เล่นต้องแก้ภาวะนี้
๒ · ๕ มิติสุขภาพ
(Health Matrix)
🦴 Structure โครงสร้าง · 🧬 Organ พลังชีวิต · 💨 Flow การไหลเวียน · 🧠 Brain สมอง-ประสาท · 💚 Mind จิตใจเป็น "หน้าปัด" ที่ต้องเคลียร์ให้ครบจึงชนะ · แต้มเสียของแต่ละเคสอ้างอิงตาราง Matrix-Grid ว่าภาวะไหนแสดงออกที่มิติใด
๓ · คุณลักษณะ ๑๒
+ คู่ทำงาน ๔ คู่
ร้อน–เย็น · เบา–หนัก · เคลื่อนไหว–นิ่ง · แห้ง–ชุ่ม (คู่ที่ใช้จ่ายยาได้) · แผ่ซ่าน-ช้า และ หยาบ-คม เป็นคู่บรรยายเป็นภาษากลางของการ์ดอาหารทุกใบ — จับคู่กับช่อง "ต้องการ/ห้าม" ของเคส
๔ · รสประธาน ๓ + รสยา ๙
(Canon-5)
ร้อน/สุขุม/เย็น เป็นมาตรวัดฤทธิ์ · รสยา ๙ บอกฤทธิ์เฉพาะเป็นกติกาของกองสมุนไพร — จับคู่ที่รสประธาน ไม่ใช่คุณลักษณะ
๕ · ๓๗ ศาสตร์เยียวยา
(Canon-4)
จัดกลุ่มตาม ๕ มิติ · มีข้อบ่งใช้และข้อระวังรายศาสตร์เป็นกองการ์ดศาสตร์ — แต่ละใบให้แต้มต่างมิติกัน พร้อมเงื่อนไขห้ามใช้
🔍 ขอทีมหมอยืนยัน การแปลจาก "หลักวิชา" ไปเป็น "กลไกเกม" ในตารางนี้ ทำให้ความหมายเพี้ยนตรงไหนหรือไม่ · โดยเฉพาะ เสาที่ ๒ — การเอา ๕ มิติมาเป็น "แต้มที่ต้องเคลียร์" ทำให้เข้าใจผิดว่าสุขภาพเป็นเกมสะสมแต้มหรือเปล่า

๓ · ของในกล่องและการ์ดทั้งหมด ๑๖๖ ใบ

ประเภทจำนวนหน้าที่ในเกม
การ์ดบุคคล๒๑เคสที่ผู้เล่นสวมบทบาท — ๗ ธาตุ × ๓ ภาวะที่พบบ่อยของธาตุนั้น
การ์ดอาหาร๔๘ยาหลัก — ๖ โซนคุณลักษณะ โซนละ ๘
การ์ดสมุนไพร๒๔ยาแรงกว่า — จัดตามรสประธาน ๓
การ์ดศาสตร์เยียวยา๓๗หัตถการและการฝึก — จัดตาม ๕ มิติ
การ์ดกิจกรรมสุขภาพ๑๖วิถีชีวิตประจำวัน — ให้แต้มไม่เท่ากันตามธาตุ
การ์ดวิกฤต๒๐เหตุการณ์ชีวิตจริงที่ทำให้เสียสมดุล — แทรกอยู่ในทุกกอง
รวม๑๖๖+ ผ้ากระดานวงล้อ ๖๐×๖๐ ซม. · เบี้ยไม้ ๖ · เหรียญ ๓๐ · ดาว ๑๘ · เม็ดแต้มเสีย

๔ · วิธีเล่นทั้งหมด

เตรียมเกม (๒ นาที)

  1. คลี่ผ้ากระดานวงล้อกลางโต๊ะ (ใช้เป็นแผนที่อ้างอิงคุณลักษณะ ๑๒ ตัว)
  2. แยกการ์ดเป็น ๔ กอง สับการ์ดวิกฤตกระจายลงทุกกอง (อาหาร ๖ · สมุนไพร ๓ · ศาสตร์ ๕ · กิจกรรม ๖)
  3. ผู้เล่นจั่วการ์ดบุคคลคนละ ๑ ใบ · วางเม็ดแต้มเสียลงหน้าปัดตามที่การ์ดระบุ (๕–๗ เม็ดต่อคน)
  4. แจกเหรียญคนละ ๓

เทิร์นของแต่ละคน — ๓ จังหวะ

  1. เลือกกองแล้วจั่ว ๑ ใบ — เลือกเองว่าจะเอากองไหน
  2. อ่านออกเสียงให้ทั้งวงฟัง — ชื่อ → คุณลักษณะ/รสประธาน → แต้ม → ข้อระวัง (ข้อนี้บังคับ เพราะคือกลไกการสอนของเกม)
  3. ตัดสินใจ ๓ ทาง — ใช้กับเคสตัวเองทันที · เก็บเข้าตู้ยา (มี ๒ ช่อง) · หรือเปิดประมูลขายให้เพื่อน (เริ่ม ๑ เหรียญ · ไม่มีใครเอาก็สอดคืนใต้กอง)
กติกาสำคัญที่สุดข้อเดียว: การ์ดทุกใบใช้กับเคสของตัวเองเท่านั้น — เกมนี้คือการฝึกดูแลตัวเอง · ข้อยกเว้นเดียวคือตู้ยาประจำบ้าน ที่เปิดได้เฉพาะตอนเจอการ์ดวิกฤต และตอนนั้นจะใช้กับตัวเองหรือยื่นช่วยเพื่อนก็ได้

การจับคู่ — หัวใจของการเรียนรู้

กองจับคู่ที่อะไรลงถูก / ลงผิด
อาหารคุณลักษณะบนการ์ด ↔ ช่อง "ต้องการ" ของเคสตรง = ลบแต้มเสียตามพลังการ์ด (๑–๒) · โดนช่อง "ห้าม" = เพิ่มแต้มเสีย ๑
สมุนไพรรสประธาน (ร้อน/สุขุม/เย็น) ↔ ทิศของเคสตรง = ลบตามการ์ด · ผิดทิศ = เพิ่มแต้มเสีย ๑ ทันที (ยาผิดขนานแรงกว่าอาหารผิดจาน)
ศาสตร์เยียวยาเงื่อนไขบนการ์ด (เกิน/ติด/พร่อง)ตรง = ลบแต้มตามมิติที่ระบุ · ฝ่าฝืนข้อห้าม = เพิ่มแต้มเสีย ๑–๒
กิจกรรมใช้ได้ทุกเคส แต่แต้มต่างตามธาตุไม่มีโทษ — เป็นกองปลอดภัยสำหรับผู้เล่นที่หน้าปัดพังหนัก

ดาวเอาแต่ใจ ⭐ และการจบเกม

ดาว: แจกทุกคนคนละ ๑ ดวงตอนต้นรอบที่ ๓, ๖, ๙ · ใช้ได้ครั้งเดียวแล้วหมด · เลือกใช้พลังได้ ๑ อย่าง — ขอซื้อทันที (บังคับซื้อการ์ดของเพื่อน ๑ เหรียญ) · ค้นกอง (เปิดกองเลือกการ์ดที่ต้องการ ๑ ใบ) · ปัดเป่า (ยกเลิกวิกฤตส่วนตัวที่เพิ่งเปิด ของตัวเองหรือของเพื่อน)

จบเกม: คนแรกที่หน้าปัดห้ามิติครบชนะ · เหรียญและดาวที่เหลือไม่นับแต้มใด ๆ — จงใจ เพราะต้องการให้เห็นภาพว่าเงินซื้อยาได้ แต่ซื้อสุขภาพย้อนหลังไม่ได้ · โหมดร่วมมือ (แนะนำสำหรับห้องเรียน): ทั้งวงต้องเคลียร์ครบทุกคนก่อนการ์ดวิกฤตหมดจากทุกกอง

๕ · การ์ดบุคคล ๒๑ ใบ — เคสตัวอย่าง

ทุกใบเขียนเป็นคนจริงมีชื่อมีอาชีพ (เพื่อให้จำได้) · ตัวเลขในหน้าปัดคือแต้มเสียที่ต้องเคลียร์ · ช่อง "ต้องการ/ห้าม" เขียนเป็นคุณลักษณะเท่านั้น ไม่บอกชื่ออาหาร เพื่อบังคับให้ผู้เล่นคิดเอง

ธาตุตัวละครภาวะหน้าปัดเสียต้องการห้าม
ลม-ไฟพี่เก่ง สถาปนิกเดดไลน์ กาแฟสามแก้วไฟเกิน🧬๒ 🧠๒ 💚๑เย็น ชุ่ม หนักร้อน เบา คม
ลม-ไฟครูโบว์ คิดวนสี่ทุ่ม หลับ ๆ ตื่น ๆลมติดขัด🧠๒ 🦴๑ 💨๑ 💚๑อุ่น ชุ่ม นิ่ง-หนักเร่ง จอดึก คาเฟอีน★★
ลม-ไฟพี่ต้า สตาร์ทอัพสองปีไม่พัก ผอมลง ร้อนวูบกลางคืนไฟลอยบนน้ำพร่อง🧠๒ 🧬๑ 💨๑ 💚๒ชุ่ม หนัก เย็นอ่อนแห้ง ร้อน และเย็น-ขมแรง★★★
ไฟ-น้ำลุงชาติ นักธุรกิจสายกินเลี้ยง หน้าแดงไฟเกิน🧬๒ 💨๑ 💚๒เย็น จืด-ขม เบาร้อน มัน แอลกอฮอล์
ไฟ-น้ำป้าศรี แม่ครัวชิมทั้งวัน ตัวหนักขึ้นทุกปีน้ำคั่ง🧬๒ 💨๒ 🦴๑ 🧠๑อุ่น เบา แห้ง เคลื่อนหนัก ชุ่ม-มัน เย็น★★
ไฟ-น้ำพี่บอย ออฟฟิศชานมไข่มุกวันละสองแก้ว สิวผื่นคันน้ำเน่าเสีย (ร้อน)🧬๒ 💚๒ 💨๑ขม ฝาด เบาหวาน มัน เย็นจัด★★★
น้ำ-ลมน้องแนน ออฟฟิศแอร์เย็น มือเท้าเย็น กินนิดเดียวอืดไฟมอด🧬๒ 💨๒ 🧠๑อุ่น เผ็ดอ่อน เบาเย็น ดิบ หนัก
น้ำ-ลมพี่หน่อย WFH ไม่ออกจากบ้าน บวมเช้า ง่วงทั้งวันน้ำคั่ง🧬๒ 💨๒ 🧠๑ 💚๑อุ่น เบา เคลื่อนหนัก ชุ่ม นอนกลางวัน★★
น้ำ-ลมยายพิม หลังป่วยยาว เสียงเบา ท้องผูกไม่มีแรงเบ่งลมอ่อนแรง💨๒ 🦴๑ 🧬๑ 🧠๑ 💚๑อุ่น ชุ่ม-มัน หนักพอดีระบาย-แรงทุกชนิด★★
ลมพี่แอน ฟรีแลนซ์ตารางรวน กินไม่เป็นเวลาลมติดขัด🦴๒ 🧠๒ 🧬๑ 💨๑อุ่น เคลื่อน ตรงเวลาเย็น ดิบ ข้ามมื้อ
ลมน้าเล็ก แม่ค้าตลาดเช้า ยืนทั้งวัน ตะคริวบ่อยลมอ่อนแรง💨๒ 🦴๑ 🧬๑ 🧠๑อุ่น ชุ่ม-มันระบาย-แรง อด★★
ลมอาจารย์วรรณ วัยทอง ตาแห้ง นอนไม่อิ่ม ร้อนวูบน้ำพร่อง🧠๒ 🦴๑ 🧬๑ 💨๑ 💚๑ชุ่ม หนัก เย็นอ่อนแห้ง เผ็ดร้อน ระบายทุกชนิด★★★
ไฟพี่แดง แม่ค้าส้มตำใจร้อน ปวดหัวบ่าย ร้อนในไฟเกิน🧬๒ 💨๑ 🧠๑ 💚๒เย็น ชุ่ม ขม-จืดร้อน คม-เผ็ด เร่ง
ไฟหัวหน้าโอ๋ ทนายอดนอนเรื้อรัง น้ำหนักลดไฟลอยบนน้ำพร่อง🧠๒ 💚๒ 🧬๑ 💨๑ชุ่ม หนัก + นอนแห้ง ร้อน เย็น-ขมแรง★★★
ไฟลุงสมชาย เกษียณแล้วไฟถอย เฉื่อย เย็นมือเท้าไฟมอด🧬๒ 💨๒ 🧠๑อุ่น เผ็ดอ่อน เบาเย็น หนัก มัน
น้ำพี่อ้วน โปรแกรมเมอร์ นั่งสิบชั่วโมงน้ำคั่ง🧬๒ 💨๒ 🦴๑ 🧠๑อุ่น เบา แห้ง เคลื่อนหนัก หวาน-มัน เย็น
น้ำป้าจุก ง่วงหลังข้าวทุกมื้อ ขี้หนาว ลิ้นฝ้าหนาไฟมอด🧬๒ 💨๒ 🧠๑อุ่น เผ็ดอ่อน เว้นมื้อเย็น นม-หวาน จุกจิก★★
น้ำน้องเมย์ ภูมิแพ้ เสมหะเช้า ผื่นเรื้อรังน้ำเน่าเสีย (เย็น)🧬๒ 💚๑ 💨๒อุ่น แห้ง เบาเย็น หวาน นม★★★
ตรีธาตุพี่ไก่ ไกด์เดินแดดทั้งวันหน้าร้อนไฟเกิน (ฤดูพา)🧬๒ 💨๑ 💚๑เย็น ชุ่มร้อน แดดเพิ่ม
ตรีธาตุลุงหมู ชาวสวนหน้าฝน ข้อตึงวันฝนตกน้ำคั่ง (ฤดูพา)🦴๒ 🧬๑ 💨๒อุ่น แห้ง เคลื่อนเย็น-ชื้น หนัก
ตรีธาตุกัปตันนัท นักบินข้ามโซนเวลาลมติดขัด (ตารางพา)🧠๒ 🧬๑ 💨๑อุ่น ชุ่ม ตรงเวลาคาเฟอีน จอดึก ข้ามมื้อ★★
🔍 ขอทีมหมอตรวจเป็นพิเศษ — นี่คือส่วนที่สำคัญที่สุดของเอกสาร (ก) การจับคู่ ธาตุ × ภาวะ ทั้ง ๒๑ คู่ สมเหตุสมผลไหม — เช่น ธาตุน้ำจับกับ "ไฟมอด" ถูกต้องหรือควรเป็นภาวะอื่น · (ข) อาการที่บรรยายในตัวละคร ตรงกับภาวะที่ระบุจริงหรือไม่ · (ค) ช่อง "ต้องการ/ห้าม" ถูกต้องตามหลักการรักษาไหม โดยเฉพาะ ๓ ใบระดับ ★★★ ที่มีข้อห้ามพิเศษ · (ง) หน้าปัดแต้มเสีย สะท้อนว่าภาวะนั้นแสดงออกที่มิติใดได้ถูกต้องไหม (อ้างอิง Matrix-Grid)

๖ · การ์ดอาหาร ๔๘ ใบ

แต่ละใบระบุ คุณลักษณะเด่น ๒–๓ คำ และ พลัง ๑ หรือ ๒ (ของฤทธิ์แรงได้ ๒) · การ์ดที่มี ⚠ คือมีโทษในตัวเมื่อลงผิดเคส

โซนรายการ (คุณลักษณะ · พลัง)
ร้อน-เผ็ดส้มตำ (ร้อน·เบา·คม ๒) · ต้มยำ (ร้อน·เบา·เปรี้ยว ๑) · ลาบ (ร้อน·แห้ง ๑) · แกงเผ็ดกะทิ (ร้อน·มัน·หนัก ๑) · ⚠ กาแฟ (ร้อน·เบา·แห้ง·เร่ง ๒ — เคสพร่องลง = เสียเพิ่ม ๑) · น้ำขิงอุ่น (อุ่น·เบา ๑) · กระเทียม-พริกไทย (ร้อน·คม ๑) · ผัดกะเพรา (ร้อน·เบา·คม ๑)
เย็นแตงโม · แตงกวา · น้ำมะพร้าว · ผักบุ้ง-ตำลึงลวก · ⚠ มะระ (เย็น·ขม ๒ — ห้ามเคสไฟลอย/พร่อง) · น้ำเก๊กฮวย-ใบเตยไม่หวาน · เต้าหู้ · แคนตาลูป-สาลี่
เบา-กรอบ⚠ สลัดผักสด (เบา·เย็น·ดิบ — เคสไฟมอดลง = เสียเพิ่ม ๑) · ข้าวโพดคั่ว · ฝรั่ง-แอปเปิลเขียว · ยำวุ้นเส้น · ข้าวยำสมุนไพร (ครบรส — เคสตรีธาตุได้แต้มพิเศษ) · ถั่วงอก-ผักน้ำ · ซุปใสผัก · ข้าวกล้อง-ธัญพืช
หนัก-มัน-หวานข้าวเหนียว (หนัก·ชุ่ม ๒) · ทุเรียน (หนัก·ร้อน·มัน ๒) · ⚠ แกงกะทิหวาน · กล้วยน้ำว้า · เผือก-มันนึ่ง · ⚠ หมูสามชั้น-ของทอด · ⚠ นม-ชีส (เคสน้ำคั่ง/เน่าเสีย = เสียเพิ่ม ๑) · ⚠ ขนมหวาน-เค้ก
แห้ง-หยาบถั่วคั่ว-งาคั่ว · ปลาแห้ง-ปลาย่าง · เนื้อแดดเดียว · กล้วยดิบ-ใบฝรั่ง (ฝาด·แห้ง) · ⚠ ขนมปังกรอบ (เคสน้ำพร่องลง = เสียเพิ่ม ๑) · กล้วยตาก · หมูหยอง-กุนเชียง · ชาเข้ม
ชุ่ม-มัน-อุ่นโจ๊ก-ข้าวต้ม (๒ — การ์ดหลักของกฎ "เพลียให้เติมก่อน") · ซุปกระดูก-ต้มจืดตุ๋น (๒) · งาดำบด · อะโวคาโด · ไข่ต้ม-ไข่ตุ๋น · นมอุ่น-นมงาก่อนนอน · มะพร้าวอ่อน · น้ำมันงา-น้ำมันมะกอก
🔍 ขอทีมหมอตรวจ คุณลักษณะที่กำกับอาหารแต่ละอย่างถูกต้องไหม โดยเฉพาะ ทุเรียน (หนัก+ร้อน+มัน) · แกงกะทิ (ร้อนแต่หนัก) · เนื้อแดดเดียว (แห้งแต่หนัก) ซึ่งเป็นของสองทิศ · และรายการที่ติด ⚠ ครบถ้วนหรือควรเพิ่ม/ลด

๗ · การ์ดสมุนไพร ๒๔ ใบ (อ้างอิง Canon-5)

รสประธานรายการ (รหัส H ตาม core-data)
ร้อน ๙ ใบขิง H002 · ข่า · ตะไคร้ H006 · กะเพรา H011 · พริกไทย-ดีปลี · กระเทียม H009 · ขมิ้นชัน H001 · อบเชย-กานพลู · ยี่หร่า-ลูกผักชี
สุขุม ๗ ใบบัวบก H025 · มะตูม H029 · อัญชัน H028 · ชะเอม · ดอกมะลิ-เครื่องหอมเย็น · สะระแหน่ · งาดำ-ถั่ว (รสมัน)
เย็น ๕ ใบมะระขี้นก H005 · ใบเตย · รากบัว · กระเจี๊ยบแดง H022 · ตำลึง
🏵 ฤทธิ์ยา ๓ ใบ
(การ์ดขอบทอง)
ฟ้าทะลายโจร H003 (เย็นจัด · เฉพาะเคสร้อน-แกร่งเฉียบพลัน · ใส่เคสพร่อง/ไฟลอย = เสียเพิ่ม ๒ · ห้ามครรภ์ไตรมาสแรก · ความดันต่ำ) · ขี้เหล็ก H014 (ช่วยนอน · ⚠ คู่ยานอนหลับ) · ว่านหางจระเข้ H019 (ใช้ภายนอกเป็นหลัก · กินภายในระวังฤทธิ์ถ่าย)

ข้อระวังคู่ยาแผนปัจจุบันที่พิมพ์บนการ์ด: Warfarin × ขมิ้น/ขิง/กระเทียม · ยาเบาหวาน × มะระ/ตำลึง · ยานอนหลับ × ขี้เหล็ก · ยาความดัน × กระเจี๊ยบ/ฟ้าทะลายโจร · ใช้น้ำเสียงตาม Canon-5: "รู้จักเช็ก ไม่ใช่กลัว"

🔍 ขอทีมหมอตรวจ (ก) การจัดรสประธานของแต่ละตัวถูกต้องไหม โดยเฉพาะ ขมิ้นชัน ที่ผมจัดไว้ฝั่งร้อน และ งาดำ ที่จัดเป็นสุขุม · (ข) ข้อความข้อระวังบนการ์ดสั้นเกินไปจนอันตรายหรือไม่ ควรเพิ่มข้อความใด · (ค) ควรมีสมุนไพรตัวใดที่ไม่ควรอยู่ในเกมสำหรับคนทั่วไปเลย — ถ้ามี ขอให้ระบุเพื่อถอดออก

๘ · การ์ดศาสตร์เยียวยา ๓๗ ใบ (อ้างอิง Canon-4)

มิติศาสตร์ข้อห้ามที่พิมพ์บนการ์ด
🦴 Structure ๘นวดบูรณาการ · ตอกเส้น · ปรับโครงสร้าง · พอกสมุนไพร · ประคบสมุนไพร · อบสมุนไพร · แช่เท้าสมุนไพร · กายภาพบำบัดตอกเส้น/นวดลึก: เฉพาะเคสเกิน-ติด · อบสมุนไพร: ห้ามเคสแห้ง-พร่อง · ปรับโครงสร้าง: ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น
🧬 Organ พลังชีวิต ๕อาหารพลังชีวิต · สมุนไพรปรับสมดุล · ดีท็อกซ์ลำไส้ · อาหารต้านอนุมูลอิสระ · โฮมีโอพาธีดีท็อกซ์ลำไส้: เฉพาะเคสเกิน/คั่ง — ใส่เคสพร่อง = เสียเพิ่ม ๒ (โทษแรงที่สุดในกอง)
💨 Flow ๘ฝังเข็ม · กดจุด · กัวซา (เบา/หนัก) · ครอบแก้ว · โยคะ+ปราณายาม · มณีเวช · ชี่กง · เรกิกัวซาหนัก/กดจุดลึก/ครอบแก้ว: เฉพาะเกิน-ติด · กัวซาเบา (น้ำมันรอง) ใช้ได้ทุกเคส
🧠 Brain ๗สุคนธบำบัด · คลื่นความถี่บำบัด (ขันทิเบต/singing bowl) · ศิลปะบำบัด · รสยาบำบัด · การกอด · อาบป่า · คริสตัลบำบัดส่วนใหญ่ใช้ได้ทุกเคส · รสยาบำบัด: ต้องประกาศรสที่เลือกจากรส ๙
💚 Mind ๙Deep Listening · Enneagram · Satir · Ikigai · เมตตาภาวนา · การให้และอาสาสมัคร · สมาธิ · พุทธปรัชญาประยุกต์ · มนตราสมาธิ: เคสพร่อง/ฟุ้งใช้แบบมีที่ยึด (ลมหายใจ เสียง)

หมายเหตุที่ปรับตามทีมแล้ว: โฮมีโอพาธีให้แต้มที่ 🧬 พลังชีวิต (ตัวหลักคือเพิ่มสมดุลพลังชีวิต) · คริสตัลบำบัดให้แต้มที่ 🧠 + 💚 (เน้นปรับสมดุลพลังงาน) · เรียก "พอกสมุนไพร" ไม่ใช่ภาคยา · เรียก "ขันทิเบต / singing bowl"

🔍 ขอทีมหมอตรวจ (ก) ข้อห้ามของแต่ละศาสตร์ครบไหม — มีศาสตร์ใดที่ควรมีข้อห้ามแต่ในตารางยังไม่มี · (ข) การให้แต้มตามมิติ ตรงกับกลไกการทำงานจริงของศาสตร์นั้นหรือไม่ · (ค) ศาสตร์ที่ต้องทำโดยผู้เชี่ยวชาญ (ฝังเข็ม ปรับโครงสร้าง กายภาพบำบัด) — ข้อความกำกับบนการ์ดเพียงพอที่จะกันคนไปทำเองไหม

๙ · การ์ดกิจกรรม ๑๖ และการ์ดวิกฤต ๒๐

การ์ดกิจกรรมสุขภาพ ๑๖ ใบ — ให้แต้มไม่เท่ากันตามธาตุ

ฝั่งดี ๘ ใบผลฝั่งวิถีที่ทำร้าย ๘ ใบผล
นอนก่อนสี่ทุ่ม🧠+๑ · ลม/ลม-ไฟ +๒อดนอนข้ามคืน🧠−๒ · ไฟ/ลม-ไฟ −๓
เดินหลังมื้อ🧬 หรือ 💨 +๑งานเร่งนั่งท่าเดิม🦴−๑ 💨−๑ · น้ำ −๒
ตากแดดเช้า💨+๑ · น้ำ/น้ำ-ลม +๒เดินทางไกลนั่งรถนาน💨−๑ 🧠−๑ · ลม −๒
กินเป็นเวลา🧬+๑ · ลม +๒กินมื้อดึก🧬−๑ · น้ำ/ไฟ-น้ำ −๒
ผ้าห่มหนัก-เข้านอนเวลาเดิม🧠+๑ · ลม +๒ไถจอถึงตีหนึ่ง🧠−๑ · ลม/ลม-ไฟ −๒
พูดเปิดใจให้จบ💚+๒ · ไฟ +๓ดราม่า-ปะทะคารม💚−๑ · ไฟ −๒
หายใจลงท้อง ๑๐ นาที💨+๑ 💚+๑ข้ามมื้อเพราะยุ่ง🧬−๑ · ลม −๒
ปิดจอ จัดของทิ้งหนึ่งกล่อง💚+๑ · น้ำ +๒เลี้ยงฉลองแอลกอฮอล์🧬−๑ 💚−๑ · ไฟ-น้ำ −๒

การ์ดวิกฤต ๒๐ ใบ — เหตุการณ์ชีวิตจริง

ส่วนตัว ๑๒ ใบ: ทำงานหนักจนไม่ได้นอน (🦴🧬🧠 −๑) · วิกฤตการเงินในครอบครัว (💚−๒ 🧠−๑) · คนรักจากไป (💚−๒ · ธาตุน้ำ −๓) · อาหารเป็นพิษ (🧬−๒) · รถล้ม (🦴−๒) · โดนตำหนิอย่างไม่เป็นธรรม (💚−๑ · ธาตุไฟ −๒ 🧠−๑) · ย้ายบ้านกะทันหัน (ธาตุลม −๒) · ไถจอดึกทั้งสัปดาห์ (🧠−๒) · งานเลี้ยงสามคืน (🧬−๒ 💨−๑) · หวัดระบาดในบ้าน · นั่งรถทางไกลข้ามคืน · ต้องเฝ้าไข้คนในบ้าน (🧠−๑ 💚−๑ — ราคาของผู้ดูแล)

ทั้งวง ๘ ใบ: วิกฤตเศรษฐกิจ · ภัยธรรมชาติอาหารขาดแคลน (🧬: ลม −๒ · ลม-ไฟ −๒ · ไฟ −๑ · ผู้มีน้ำในธาตุ −๐) · คลื่นความร้อน (ธาตุน้ำ −๐) · น้ำท่วมชื้นทั้งเมือง · โรคระบาดกักตัว · ข่าวร้ายถาโถม · พายุออกกำลังไม่ได้ · เทศกาลยาวกินเลี้ยง

🔍 ขอทีมหมอตรวจ (ก) "ราคาต่างกันตามธาตุ" ในการ์ดวิกฤตและกิจกรรม สมเหตุสมผลตามหลักวิชาไหม เช่น อดนอน→ธาตุไฟเสียหนักสุด · ขาดแคลนอาหาร→ธาตุน้ำเสียน้อยสุด · (ข) การ์ด "คนรักจากไป" และ "วิกฤตการเงิน" — เหมาะสมที่จะอยู่ในเกมหรือไม่ อาจกระทบผู้เล่นที่เพิ่งเจอเรื่องจริง ต้องมีคำเตือนหน้ากล่องไหม

๑๐ · ระบบความปลอดภัยในเกม

เกมนี้มีชั้นความปลอดภัย ๔ ชั้น ซึ่งออกแบบให้ผู้เล่นซึมซับโดยไม่ต้องอ่านคำเตือน

  1. กฎในตัวเกม — ลงการ์ดผิดข้างแล้วเสียแต้มจริง (พร่องเจอระบาย = เสียเพิ่ม) ทำให้ผู้เล่นจำจากความเจ็บ
  2. ข้อความบนการ์ดทุกใบที่มีความเสี่ยง — ข้อห้าม ข้อระวังคู่ยา และ "ผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น"
  3. กฎกันพลาด ๒ ข้อบนคู่มือและหลังการ์ดธาตุทุกใบ — "ลดของเหมือน สำคัญกว่าเพิ่มของตรงข้าม" และ "เพลียมากให้เติมก่อน ห้ามระบาย"
  4. ธงแดง — พิมพ์บนกระดานนอกวงล้อ: ไข้สูง · เจ็บหน้าอก · อ่อนแรงครึ่งซีก · น้ำหนักลดไม่ทราบสาเหตุ = ออกจากเกม ไปพบแพทย์
ข้อความปฏิเสธความรับผิดที่จะพิมพ์บนกล่องและคู่มือ: "เกมนี้เพื่อการเรียนรู้หลักการดูแลสุขภาพเบื้องต้น ไม่ใช่เครื่องมือวินิจฉัยหรือรักษาโรค · ผู้มีโรคประจำตัว หญิงตั้งครรภ์และให้นมบุตร เด็กเล็ก และผู้ใช้ยาประจำ ควรปรึกษาแพทย์หรือแพทย์แผนไทยก่อนปรับอาหารหรือใช้สมุนไพรตามที่ปรากฏในเกม"
🔍 ขอทีมหมอตรวจ ชั้นความปลอดภัย ๔ ชั้นนี้เพียงพอไหม · ข้อความปฏิเสธความรับผิดครอบคลุมหรือควรเพิ่มเติมส่วนใด · และ เกมควรมีอายุขั้นต่ำเท่าไร (ปัจจุบันตั้งไว้ ๑๒ ปี)

๑๑ · สิ่งที่เกมนี้ตั้งใจไม่ทำ

ไม่ทำเหตุผล
ไม่ให้ผู้เล่นวินิจฉัยตัวเองกลางวงผู้เล่นสวมบทเคสสมมติ ไม่ใช่เคสตัวเอง — ปลอดภัยทางใจและไม่เกิดการวินิจฉัยผิด · ตัวตนจริงไปอยู่ที่กิจกรรมปิดวงซึ่งมีวิทยากรดูแล
ไม่ระบุขนาดยาสมุนไพรการ์ดบอกแค่รสประธานและสรรพคุณกว้าง ๆ · ขนาดยาอยู่ที่ core-data สำหรับผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น
ไม่อ้างว่ารักษาโรคใด ๆใช้คำว่า "ปรับสมดุล" และ "ฟื้นมิติ" ตลอดทั้งเกม ไม่ใช้คำว่ารักษา/หาย
ไม่มีการ์ดที่ให้เลิกยาแผนปัจจุบันไม่มีกลไกใดในเกมที่สื่อว่าสมุนไพรใช้แทนยาได้
ไม่ตัดศาสตร์ที่หลักฐานยังจำกัดทิ้งคงไว้ตาม Canon-4 แต่ให้แต้มตามกลไกที่เพลินไพรถือ และกำกับว่า "ใช้เสริม ไม่แทนการรักษาหลัก"

๑๒ · คำถาม ๑๒ ข้อที่ขอคำตอบจากทีมหมอ

วิธีตอบ: ตอบสั้น ๆ ในช่องขวา — ✅ ผ่าน · ✏️ แก้ตามนี้ · ❌ ตัดออก · พร้อมเหตุผลถ้ามี

การจับคู่ ธาตุ × ภาวะ ทั้ง ๒๑ เคส ถูกต้องตามหลักวิชาหรือไม่
ช่อง "ต้องการ / ห้าม" ของแต่ละเคส ถูกต้องไหม โดยเฉพาะ ๓ เคสระดับ ★★★ (ไฟลอย · น้ำพร่อง · น้ำเน่าเสีย)
หน้าปัดแต้มเสีย สะท้อนการแสดงออกตามมิติได้ถูกต้องไหม (อ้างอิง Matrix-Grid)
คุณลักษณะที่กำกับ อาหาร ๔๘ ใบ มีตัวใดผิดหรือควรแก้
การจัด รสประธานของสมุนไพร ๒๔ ใบ ถูกต้องไหม (โดยเฉพาะขมิ้นชัน · งาดำ)
มี สมุนไพรตัวใดที่ไม่ควรอยู่ในเกมสำหรับคนทั่วไป หรือไม่
ข้อห้ามของ ๓๗ ศาสตร์ ครบถ้วนไหม มีศาสตร์ใดที่ยังขาดข้อห้ามสำคัญ
การให้ แต้มตามมิติของแต่ละศาสตร์ ตรงกับกลไกการทำงานจริงหรือไม่
กฎ "ราคาต่างกันตามธาตุ" ในการ์ดวิกฤตและกิจกรรม สมเหตุสมผลไหม
๑๐
การ์ดวิกฤตที่กระทบใจ (คนรักจากไป · วิกฤตการเงิน) ควรคงไว้ ปรับถ้อยคำ หรือถอดออก
๑๑
ข้อความปฏิเสธความรับผิด และชั้นความปลอดภัย ๔ ชั้น เพียงพอหรือไม่ · อายุขั้นต่ำควรเป็นเท่าไร
๑๒
ภาพรวม: เกมนี้ทำให้คนเข้าใจระบบเพลินไพรถูกทางหรือไม่ · มีความเข้าใจผิดใดที่เกมอาจสร้างขึ้นโดยไม่ตั้งใจ
ขั้นตอนหลังทีมหมอตรวจ: แก้ตามความเห็น → ทำการ์ดต้นแบบทำมือ ๑ ชุดทดสอบเล่นในทีม ๓ วง → ปรับตัวเลขแต้มและความหนาแน่นการ์ดวิกฤต → ทดสอบกับกลุ่มผู้เรียนจริง ๑ รอบ → ผลิตล็อตแรก ๑๐ กล่อง